lunes, 16 de enero de 2012

Medios de Entrada: Historia del Mouse


El ratón o mouse  es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Aunque cuando se patentó recibió el nombre de “X-Y Position Indicator for a Display System” o Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla, el más usado nombre de ratón se lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cable recuerdan a un ratón.
Fue inventado por Douglas Engelbart en el Stanford Research center en 1963, e impulsado por Xerox en 1970, es uno de los más grandes inventos en la ergonomía de computadoras porque libera a los usuarios de la gran proporción de uso de teclado.

Particularmente, el mouse es importante para la interfaz gráfica de usuario porque uno puede simplemente apuntar hacia opciones y objetos y hacer clic en el botón del mouse. Tales aplicaciones se las llama programas point-and-click. El mouse es también útil para programas gráficos que permiten hacer dibujos usándolo como una pluma, lápiz o pincel.

A inicios de los años 60, la Oficina de Investigación Científica de la Fuerza Aérea (AFOSR por sus siglas en inglés) adjudica la contratación del Dr. Doug Engelbart del Instituto de Investigación de Stanford (SRI Stanford Research Institute) por sus investigaciones sobre cómo aumentar el intelecto humano y el potencial de las computadoras para asistir a las personas en la toma de decisiones complejas.

Con la combinación de soporte económico de AFOSR y SRI, el Dr. Engelbart tuvo la posibilidad de desarrollar su investigación a tiempo completo y produjo un reporte titulado: "Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework.". El reporte, publicado en 1962, sirvió como guía en el desarrollo de tecnologías de computación.

El Dr. Engelbart consideraba que la complejidad de los problemas enfrentados por el ser humano había crecido más rápido que la habilidad para resolverlos. Él visualizó la resolución de los problemas utilizando estaciones de trabajo asistidas por computadores para aumentar la toma de decisiones. Los seres humanos incluso deberían adquirir la habilidad de interactuar con la información proyectada usando algún dispositivo para mover un cursor o apuntador en la pantalla.

El mouse que ha quedado como estándar en la industria ha sido el de dos botones principalmente, el izquierdo para ejecutar o seleccionar opciones y el derecho que sirve como acceso directo a un menú dependiendo de la aplicación en que se encuentre. El botón derecho se creó para mejorar la velocidad de los accesos a opciones de la computadora.

El más reciente avance en este tipo de periférico lo ha hecho la compañía Apple con el lanzamiento de su nuevo mouse llamado “Magic Mouse”, el cual se consolida como una superficie multitáctil para el manejo y la interacción del cursor con la interfaz.

En conclusión podemos decir que la invención del mouse revoluciono totalmente la manera en la cual interactuamos con una computadora, estableció la pauta para la creación de la interfaz grafica, así como del inicio de la era del desarrollo tecnológico en el área de IHC y trabajo colaborativo.

Referencias


miércoles, 11 de enero de 2012

Retomando el Blog

he empezado a estudiar la maestría en ciencias de la computación y en breve empezare a postear sobre los diferentes avances e investigaciones en el area de interacción Humano-Computadora (IHC) y Trabajo Cooperativo Asistido por Computadora (CSCW), saludos.